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[闲聊杂谈] 写在3.0更新之前——我对崩铁整个2.0时代剧情的总体看法和期许

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    发表于 2025-1-7 07:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    还有几天3.0了,等更新之后,整个2.0匹诺康尼篇也算是正式翻篇了,在此之际,同时也在进入新篇章之前,想留下一点东西在2.0,和过去一年做个交代,也好轻装上阵新的一年。
    先说结论,整个2.0时代,甚至包括1.0时代剧情给我的感想是什么呢?一言以蔽之就是一团乱麻。这里的一团乱麻比起贬义,我觉得更多的是客观描述,因为除了这个我想不到其他更贴切的词了。更说人话的说法就是,整个2.0包括之前时代的剧情没有一条清晰地,明确的,脉络。如果用比喻的说法就是,如果一个好的剧情结构像一条大河,虽然支流众多,但能一眼分辨出大河的干流与流向。崩铁2.0的剧情结构就好像一滩随意撒在地上的水,奇形怪状却又不成体系,肆意蔓延又后继乏力,最终只有在烈日下等待蒸干的命运。
    我们先谈首当其冲的问题,主干或者本应成为贯穿整个2.0时代成为大版本主干的匹诺康尼主线过于潦草的收尾导致其根本无法担当作为故事的主要脉络的问题。不管怎么说,我们首先必须承认一个事实,2.0 2.1 2.2吃假药吃的人有多多,2.3的潦草收尾客观上就有多少人失望。你不能只在大家一起其乐融融吃假药时候才不指责别人擅自期待。也不要说什么2.2就是个完整的故事了,2.3只不过后日谈而已,照这个标准,我独落珈蓝(呸,晦气)是不是可以算外传了?有多潦草?我在2.3时候发过贴,最贴切的说法就是用当时看泛式完结吐槽夜水母的话说,“这压根都不算虎头蛇尾了,这叫,这叫TM自生自灭啊”。眼睛一闭一睁,2.2没收完的线头就消失了?这些线头你没想着好好收你TM乱铺什么啊?
    其次的问题,也是首要问题而衍生的问题,混乱的剧情方向。老实说,就算抛开2.3的潦草收尾不谈,你主线你就不能让我们前脚刚刚在匹诺康尼大战秩序尸块,心情还沉浸在用星穹列车狠狠地把牢日开拓了的余韵中的时候,下版本火急火燎的突然拉我们又回仙舟参加个闹麻了的运动会,然后在闹麻了的心情里看一堆闹麻了的狼人悍跳,再然后总算稍微进入点状态了的时候突然又把我们拉回匹诺康尼在好不容易平复下来因为这又闹麻了的心情下看猴子。说真的,乱破的剧情单那拿出来,也还算可堪一看。但请告诉我2.0到现在2.7,这8个版本三个剧情大章之间的联系到底在哪里啊???协乐大典,仙舟运动会,折纸音乐节TNND这三者之间有什么必然联系你要在整个2.0主线里让主角团来回跑?
    3.0终于要去翁法罗斯开拓了,哎呦谢天谢地,原来我们还真是纵横星海的,开拓命途的,“可以接受未知,但绝不能忍受《不可知》”的,无名客啊?不知道的还以为星穹列车是什么到处走穴收出场费的宇宙偶像团体呢。这一会来参加这个庆典一会去参加那个音乐节一会去什么大学玩旁听过家家的,做个乐队活动真把自己当少女乐队了?
    回到上一个问题,诚然,乱破剧情单拿出来算可堪一看,但算上仙舟运动会一起,我找不出这三段剧情扣在一个什么脉络上,它们的共性在哪里?它们存在什么递进关系?它们对剧情的推动性在哪?如果那天崩铁也第一部完结,三段该在什么位置?也因此,对于2.0的整体剧情除了一团乱麻外,我找不到任何更贴切的形容词
    第三点,极其弱智,傻O,无聊的活动剧情和玩法,我说实话,如果对于上面的主线我的评价是一团乱麻但捏碎了还有可堪一看的地方的话,整个2.0版本的活动剧情我只能评价为纯粹是为了浪费我的生命而写出来的垃圾,上限顶多也只能到平庸,下限则是纯粹的排泄物,厕纸还能擦屁股呢,这些活动剧情90%以上除了让我感觉中了绯红之王一样在按一堆空格后感觉时间好像凭空消失了以外没有任何用处。或许我去跟跑团的AI跑团跑出来的故事都比这有趣点。除了斯科特这个特征过于鲜明的NPC,我真的很怀疑多少人记得其他活动剧情的NPC?哪怕是上个版本的活动,你们还记得玩乐队那几个NPC的名字吗?反正我忘了。
    说真的,米哈游为这种排泄物文本做活动的功夫(甚至TNND还要做点小CG,笑死,真不知道产能拿来干啥),为什么就不能,给予主线更加充分的篇幅,然后把飞霄篇和乱破篇等关联性不强的篇章,写成外传或者sidestory或者随便,和活动的奖励合并起来,本身直接作为版本活动呢?反正你又不是没有分开过限时活动奖励和版本后变成常驻的奖励?你也省了工期,玩家也省了事,不好吗?最幽默的是,你还真别说星穹列车没开拓,剧情上来说乱破篇姬子和老杨真在干正事,我们是被放下车玩的。真的,主线紧扣住开拓这个主干脉络,再另外写一些外传拓展,如果外传反响好适时并入主线,这不好吗?实在不行你直说主线开了天窗,这版本只写外传,你也别在时间安排上直接来什么我前脚荡气回肠的把秩序残党冲了,然后连夜坐火车赶回仙舟参加运动会这么搞人心态破坏气氛的东西啊!
    关于崩坏这个IP本身,我的感觉是,米哈游真的很想复制崩3乐土篇曾经做到过的事(说实话只结合当时的条件看,至少如果不辉煌的话应该是讲不出什么“今天的崩坏3是无敌的”这种话的,不然你看2.0的纪录片都没敢放),但不论是崩铁组还是崩3组,好像甚至对崩3乐土篇为什么成功就总结的不到位,甚至现在在IP运营的某些方面倒退回了最后一课之前的崩3。我不敢说我对乐土篇成功的看法就是对的,但只能能在这里先把一些崩3乐土篇一些客观事实梳理一下
    要说的第一点就是,别看米哈游放的什么纪录片说什么赌一把要用一年塑造13个角色然后全宰了啥的。乐土篇有一个重要的客观事实就是,我这里用乐土年称呼从乐土篇概念PV出来到人律版本的那段时间,乐土篇一开始并不是主线,薪炎永燃版本后,主线进入的是科洛斯滕篇,乐土篇一开始是作为当时肉鸽模式转正的附带剧情而存在的。也就是说当时是乐土篇的剧情和科洛斯滕篇的剧情是双线并进的。你完全可以说乐土篇算外传,也就是说,如果中期的时候反响糟糕的话,乐土篇是完全可能作为一个单纯的外传(如同八重村)结束的。得益于薪炎永燃的余温和肉鸽模式的高人气(或许otto篇前期铺垫的无聊也算一点,在2.0的现在回望,在这点上看帆船真是没长进啊),乐土篇虽然作为外传但每个版本的更新的剧情(老实说篇幅比起主线来要短一点,大概一小时左右,与之对比的主线一般在2-3小时)讨论度都很高,之后就是在otto篇收尾后乐土篇也正式转正,从往世乐土篇直接进入了并入主线的永世乐土篇,之后的事情就是众所周知的了,也不用我反复说
    真要我说,崩3乐土篇的成功,无疑不能离开前面薪炎永燃的余温,但我们先抛开这些不谈,只谈在此基础上的,在崩3剧情架构内部的优点。首先当然是正因为一开始是作为外传地位出现的,承载的期望和作为主线的otto篇相比完全不是一个等级,属于大家一开始都把你当类似八重村篇一样的东西(你别说两个篇章的主角还都是芽衣),平庸算预料之中,好看算意外之喜。其次,乐土篇的前半段往事乐土篇虽然相比主线量稍微少一点,但的确是做到了每个版本都不落下的连续更了一整年,每个版本都有一小段剧情再加几篇英灵文本,并且中间人物塑造算是每个版本稳中有进没出大的纰漏(讲个笑话,独落珈蓝,好了我讲完了),在期待度低的前半段时间里已经完成了大部分角色的基础塑造和人气积累,比如凯文这个角色在崩3版的风评从乐土篇前的“不说人话的谜语人”在完成往世乐土篇(没有进入永世乐土篇前)后演化成了“哇经历了这些他居然只是谜语人而已,我哭死”
    低期待度带来的充足的铺垫时间,一年时间每个版本不落的篇幅,这些算是说的比较多的,但我要提的还有一个比较关键要素,氛围
    你说当时的BBB社区结晶也好,狂热也罢,或许是烧鸡的笔力比帆船还是稍强点,本来是肉鸽模式带的外传剧情的乐土篇更了两三个版本左右,就已经在社区形成了比较浓厚的,无限接近于追番的社区讨论氛围了(甚至比主线高,讲个笑话,otto篇前半段有的说的地方可能不如后崩2),各种发情和发癫齐飞,假药共乱猜一色,你非要在二次元里找个比这个更近的比较形象的比喻,我会说,可能和Mygo播完春日影那集之后的社区讨论氛围更加接近一些
    换句话说,也和mygo类似,对部分玩家来说,哪怕真的现在从往事乐土篇到永世乐土篇把整个乐土篇全部补完,对于乐土篇的评价或许也永远达不到乐土年里一年从头追乐土剧情追到尾的玩家,因为那种起到情绪共振和放大作用(低情商说法也可以说结晶提纯)的类似于社区追番氛围已经永远不存在了
    这点上,崩铁做到近似地步的时间段是2.0-2.2,可惜2.3直接把整段带垮掉
    在这个基础上展望,结合崩铁组给3.0预热的种种迹象(比如承诺主线从3.0更到3.7)看,无疑是想复刻乐土的成功的,对于这个目标来说,崩铁算喜忧参半,喜的是无论怎样来说,现在崩坏IP下的玩家群体无疑比2022年大的多得多,如果成功达成目标,会在玩家群体中达到相当恐怖的比当年更甚的共振强度(不论好的方面还是坏的方面,也不论你想还是不想),崩铁的演出技术也比2022年的崩3算是更进一步。忧的是,翁法罗斯作为主线,注定了一开始就被无数双眼睛盯着,玩家对它的期待不是刚开始的乐土篇能比的,中间的塑造如果不能做到不出纰漏的前提下还让人感觉稳中有进的话,是有极大的整段垮掉的风险的。并且乐土篇和otto篇上承薪炎永燃篇的厨力余温,初期受到的宽容度相比现在承接几乎整段垮掉的匹诺康尼篇的翁法罗斯也是更高的
    对于未能成为整个2.0大版本的脉络的,2.0-2.3的匹诺康尼篇主线,但我个人的评价仍然是有亮点的庸作,它本有成为佳作的机会,但因为收尾垮掉也只能得到这个评价了。虽然2.3的尾巴收的极度的潦草,但对我个人来说再怎么也和独落珈蓝让当时的我感到制作组对我这类玩家完全的,赤裸裸的,毁灭性的,不加掩饰的背叛,感到的对整体剧情和故事的幻灭感还是有一定差距的,当然,我也知道很多人已经把它和隔壁3.4 3.8放一桌了,我理解这样的玩家,但也请允许我保留自己的看法
    怎么说也是从崩2一路玩过来的,无疑要承认对于崩坏IP相关的我还是有一定的滤镜,故事即使写的平庸,只要不垮的极度过分,也没到不愿意继续玩的地步(原和绝就算了,就算已经两年了想到就恶心),只能说希望翁法罗斯篇至少能写个算是佳作水平的大篇章来吧,毕竟哪怕有滤镜也得说,厨力这东西是有限的消耗品(不玩绝就是因为崩铁过于平庸了,虽然崩铁没弃坑但感觉新游戏盼头不大,加上在玩BBB,想不到玩同类型动作游戏的理由),就算你不犯错,但我也没有天天看平庸的故事的理由啊

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