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[闲聊杂谈] 真是看不懂这游戏的游玩内容设计了

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    发表于 2025-2-15 07:02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    基本上每次的活动都在折磨玩家
    温泉小游戏还行,这个类塔防真是畜生,没倍速不准后台,甚至尘白不允许网页视频小窗口,会巨卡,你就盯着吧。游戏模式也粗糙,特么的无尽模式选两个开局,然后居然会出现三个new塔选项逼你三选一,别想拿你想要的塔哦。
    这小游戏的素材全是重复利用的。。就算如此也不愿意在机制上下心血来设计,我真心难以理解了,整个制作组没有一个会做游戏的吗?预算全给到建模文案了?我甚至怀疑玩家在给扫荡机制“还债”,硬凑这个在线时长,因为我不相信制作组甚至会觉得这些模式有丁点的有趣。
    不知道策划是怎么下任务的,强制每次活动都得整点新活儿吗?我真心觉得不如继续去优化肉鸽模式,至少我觉得这次的肉鸽活动是最好玩的
    我觉得真别再搞些意义不明的小游戏了,之前那个糖豆人也挺无聊的。最大的问题在于,玩家根本一开始就没在你这游戏寻求这些刺激,你尤其很难在有原型的前提下吸引玩家来自主游玩这些模式。不如把资源投入到肉鸽优化,搞点认真的事件选项,路线选择,独特的boss,独立的剧情等等,buff设计方面已经有基础了,应该可以搞了。能用老婆爽战,过点剧情事件,我觉得对我而言更有吸引力,能让我主动去玩,同时设计上应该也不算天方夜谭
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