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[闲聊杂谈] 制作组与其各个方面作妖,不如好好解决一下游戏角色的服造问题

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    发表于 2025-3-20 06:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    当然,我知道运营啊策划啊数值啊关卡设计啊是不同人员负责的,他们也不应该去管理角色美术设计的事,但我觉得鸣潮制作组的工作重心与其放在这些上面,不如好好把精力拿来搞搞这些又挣了里子又挣面子的地方
    另外我也知道角色美术其实是一个有点主观的问题,所以我也只发表我个人在游玩以及和朋友推广后的意见: ]这游戏的大部分角色的服装与造型设计都太垃圾了,严重拖累了角色本身优秀的模型与颜值/身材

    我本身不是做美术的,在美术上我甚至不是外行人指导内行人,我是在用下议院指导,我来说我的下议院觉得最离谱的两个地方:

    第一点,很多角色身材很好看,但服装没有一个突出点,基本上就像为露而露一样,有胸就开窗,有腿就裁裙,声痕的地方再开个口,搞到什么衣服都做成了情趣内衣的效果,不是说情趣内衣不好,但情趣内衣人也有自己的设计方法啊, 你要不会做去b站关注几个卖情趣内衣的看看人怎么做的 你这样做衣服全身上下没一个突出点,呈现出来就感觉很淫而不色;

    第二点,角色服装设计者有自己的想法和特点,还要杂糅其他因素,搞得不伦不类,不好看 我确实能从很多角色的服装上直接看出设计者的理念,比如克莱塔这个洋红色搭蓝色的服饰色是衬她的能力,守岸人的服装像个缥缈虚无的幻影,椿的服装明显有芭蕾服的元素,但是看出理念不代表这些衣服好看啊在此基础上,这些角色的设计理念还要配合游戏背景设定,融入其他因素,很多角色的服装既要古风又要现代,既要科技又要魔法,还要兼顾软色情,搞到最后杂糅起来就非常抽象,看着很莫名其妙,重灾区就是女漂这个又中式又机能又软色情的逆天胸盖加遮屁帘。一加一在大部分鸣潮角色上都体现不出二的效果,说真的这种情况下不如专注于先把一做好。

    在这一点上菲比和赞妮我觉得是做的比较好的,像菲比就只专注于修女这个元素,没有莫名其妙的科幻或者机能,做完之后加个白丝再加个宽脸的萌点就好像甜品上桌前小小撒下的一把盐,设计是一体的;赞妮更懂了,我当时就是看赞妮的宣传才入坑的,服装用的是一个不会犯错的现代经典白领工装来塑造打工人的第一印象,但服装之下却是无死角雄伟曲线,而她作为角色自己特征的恶魔角和翼状小披肩,一个像头饰一样装点在头上一个索性要转过身才能看见,完全不喧宾夺主,让玩家能在细细品味完雄伟曲线之后像看到彩蛋一样发现她不同于普通社畜的一点,我给满分,完美

    抛砖引玉一下,也是对这段时间库洛又飘起来后的骚操作的不满的发泄,希望库洛能想明白。毕竟2025年的玩家对游戏的要求已经不同于2020年的,即便是玩二游的玩家也是一样,二字的骚操作再复刻一遍是没多少人会买单的
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