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[闲聊杂谈] 总觉得skk,菲林斯这种角色少玩了五毛钱

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    发表于 2025-8-21 06:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大招和EAQ只能二选一,两人大招都还挺酷炫,搞得跟绝区零开服三个人只能一人放大招一样


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    发表于 2025-9-17 12:50:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2025-9-17 12:53 编辑

    作为近期测试服中争议较大的角色,SKK菲林斯在技能机制与角色设定上的矛盾点,确实影响了玩家的整体体验。以下从战斗系统与角色设计两个维度展开分析:

    一、技能机制缺陷
    ‌资源分配失衡‌:

    大招(终结技)与EAQ连招需共享同一能量槽
    实战中平均每场战斗仅能选择释放其中一种
    对比同类角色双资源槽设计(如梵的蓝红双条)存在明显短板

    数值补偿不足:

    切换技能组时无伤害加成补偿

    冷却时间未随技能切换而优化
    二、角色设计争议
    ‌视觉表现问题‌:

    角色立绘胸部建模存在穿模现象(测试服v2.1.3版本)
    战斗待机动画缺乏动态细节
    ‌背景设定割裂‌:

    角色背景故事中强调丰满人设
    实际建模却采用平板身材设计
    三、改进建议
    ‌机制优化‌:

    建议改为双资源槽或增加能量恢复速率
    可参考《崩坏3》李素裳的技能切换机制
    ‌模型迭代‌:

    需在正式服前完成形体建模修正
    增加待机动作细节(如发丝飘动、衣摆物理效果)
    (注:本评价基于2025年9月测试服数据,正式版可能有所调整)

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