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[一哥ACG PC游戏新闻] 《战地6》将参加TGS2025 战地实验室测试回归

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    发表于 2025-8-30 07:06:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

    EA宣布《战地6》将参加东京电玩展,首发时会登陆英伟达云游戏平台GeForce Now。EA还表示,《战地6》的UI会根据其中一些最大的反馈进行一点改动,但没有计划完全重做。


    Ripple Effect技术总监Christian Buhl承认《战地6》首发时其UI菜单可能有点笨重,但会在发售后逐步改进。

    虽然BETA公测已经结束了,但EA今天宣布内部测试——战地实验室回归,将测试新的地图,新的游戏模式等,同时还首次公布了《战地6》版的网页浏览器截图。

    1.jpg

    战地实验室回归官方声明:

    大家好:

    《战地风云》实验室隆重回归!随着我们重新展开对最新改版与内容的测试,我们同时也根据 Beta 公测期间收到的宝贵意见(感谢各位!),专注于改进游戏以迎接正式上线。其中就包含新地图以及“服务器浏览器”的首次亮相。在我们持续与各位一同打造《战地风云》、迈向 10 月 10 日发行之际,我们期待聆听各位的想法,以及来自相关内容测试者所提供的宝贵意见。

    《战地风云》实验室重启

    在 Beta 公测结束后,我们现在正好有机会重返《战地风云》实验室的游玩环节。这一次,这些环节的间隔可能会更加多样化,因为我们的目标是为《战地风云 6》的正式发行做好最终的平衡与功能优化。

    《战地风云》实验室旨在塑造一个实验性的环境,在封闭且私密的空间中,与玩家一同测试最新改动与开发中的创意。在此处游玩的内容通常会处于各种制作阶段,甚至包含处于 Alpha 开发阶段的项目,因此可能会导致游戏过程中的版本较不完善或不稳定。这样的方式能让我们在与社区一同塑造游戏未来的同时,更迅速地进行平衡调整与改进。

    在深入探讨我们即将关注的重点领域之前,若您有兴趣与我们一同打造《战地风云》的未来,《战地风云》实验室现已重新开放注册,链接见评论区置顶。

    “门户模式”与“服务器浏览器”

    在社区最常提出的问题里,有一部分与“服务器浏览器”的可用性和功能有关。于即将到来的《战地风云》实验室游玩环节中,我们将在“社区”分页里启用此“门户模式”功能的初期实作版本。当前阶段,我们的主要目标是观察它实际上的运作情况,初期反馈将着重于易用性与用户界面是否明确。

    如同近期《战地风云 6》Beta 公测中所见的“自定义搜寻”功能,这些功能应被视为开发中内容,而非最终版本,目前“服务器浏览器”的范围已被刻意限制,以便我们能够更专注于稳定性与核心可用性的优化。

    《战地风云》实验室是我们与社区合作至关重要的一环,能协助我们一同塑造并验证这些系统。这些测试在功能与使用案例上将有所限制,让我们能先专注在反馈并确保其稳定性。再于必要时逐步推进。

    玩家只会看到一部分功能与“社区体验”,“门户模式”的“自定义社区体验”功能不会在这次测试期间开放。

    即将到来的《战地风云》实验室游玩环节将着重于个人服务器,我们将专注在透过预先设定的短代码,以确保玩家能轻易建立自有服务器、修改描述、选择标签,以及加入相关体验。我们的目标是测试这整个流程,以确保该功能的可扩展性且易于使用。

    主持与自定义:玩家能使用体验库,透过提供的短代码来寻找经过验证的“征服”体验。在搜寻槽位中输入短代码以存取该模式,接着选择“游玩”(查看预先筛选的活跃服务器清单)或“主持”(建立您自己的服务器),即可修改描述、循环内容与标签。

    加入与体验:玩家能如上所述方式透过体验库加入,或从用户界面开启“服务器浏览器”来查看所有运作中的服务器。在此,您可以选择服务器、加入它们,并探索标签筛选器。

    我们也将利用这个机会搜集关于卷标与筛选系统的反馈,以找出在持续更新服务中能改进的部分。

    协同作战测试

    在 Beta 公测之前的《战地风云》实验室游玩环节里,我们着重于游戏的基本面,例如移动、枪战与破坏效果,同时也确保服务器之稳定性足以因应 Beta 公测及其后的需求。

    Beta 公测凸显出社区反馈中提到的一项需求,即是希望确保在不同规模环境中都能有完善的游戏平衡性,而随着我们即将进入《战地风云》实验室新阶段,这点将成为我们的主要焦点之一,同时我们也将继续与社区持续合作为游戏进行后续的优化。武器、大规模载具战斗、配备平衡等方面的改进,都将在《战地风云》实验室中进行。

    诸如“火焰风暴行动”与“米拉克山谷”等新地图都是为协同作战所设计,届时载具将成为战场的中心。透过从四轮摩托到坦克与空中载具等多款载具,我们的目标是测试它们在新地点的游戏平衡性,并将之与先前测试过的地图进行比较。

    我们也将利用《战地风云》实验室来确认“硬核模式”的官方设定,我们很期待与玩家们合作来对其进行定义。

    在那之前,先来抢先一睹“米拉克山谷”吧。

    下一步是什么?

    在这段旅程中,《战地风云》实验室将继续作为测试新功能与平衡变更的重要平台。玩家在这些环节中的宝贵意见至关重要,并将协助引导我们最终优化与发行后的调整。我们也将在未来的更新里,分享更多关于《战地风云》实验室的后续计划与进展。

    ——《战地风云》团队

    我们将持续倾听社区的宝贵意见,不断推进开发与内容更新。本公告内容可能会因社区反馈与开发进展而有所调整,但我们始终会尽力为玩家提供最新、最透明的信息。

    更多精彩游戏敬请关注一哥ACG游戏乐园



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