[抛个砖头] 装备详解百科
装备详解百科
目录
[*]1L 装备系统简介
[*] 2L 普通装备&16Lab装备
[*]3~4L 专属装备
[*] 7L 结语
一、装备系统简介
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-4 14:33 编辑Part.1 什么是装备系统?
[*]装备系统是少前中提升各人形属性最直接快速的方法,要想在中后期的地图中畅通无阻,一定离不开装备的支撑
[*]当指挥官通关普通2-6之后,就可以在基地的“工厂”界面里解锁装备建造
[*]当指挥官通关夜战1-4之后(夜战1图需通关紧急2-4解锁),就可以在基地的“研发”栏里解锁装备强化,可以使用低星装备来强化提升高星的装备
[*]当指挥官通关夜战2-4之后(夜战2图需通关紧急3-4解锁),就可以在“研发”栏中解锁装备校准,可以使用校准点券+资源来进一步提高装备的基础属性
[*]每位人形都有三个装备槽,分别在20级/50级/80级解锁;而能够佩戴的装备也根据槽位而有所不同(将在后文详细介绍)
[*]具体装备系统的使用说明详见墨水佬的[装备系统简明入坑指南],本文目的并非为了介绍系统界面,所以就不在此赘述了
Part.2 装备的简单分类
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-4 15:08 编辑在游戏内,装备分为配件、弹匣、人形装备三个大类,大体的适用范围可以参照下表:
注:各大类中的“特殊”类装备和人形装备中的“芯片”类装备,两者均为某些特定人形才能佩戴的专属装备的分类,所以就不写到表里了
种类
类别
属性
适用人形
HG
AR
SMG
RF
MG
SG
配件
光学瞄具
增加暴击率
√
√
√
√
√
全息瞄具
增加伤害、命中,减少射速
√
√
√
√
√
红点瞄具
增加命中,减少射速
√
√
√
√
√
夜战装备
减少夜战命中惩罚
√
√
√
√
消音器
增加暴击率、回避
√
√
√
√
弹匣
穿甲弹
增加穿甲
√
√
状态弹
增加伤害,减少穿甲
√
√
霰弹
分为猎鹿弹和独头弹两种:
猎鹿弹增加伤害、暴击伤害
独头弹增加命中,伤害变为3倍但可攻击目标-2
√
高速弹
增加伤害
√
人形装备
外骨骼
分为X型和T型两种:
X型增加回避
T型增加更多回避,但减少伤害
√
√
√
防弹插板
增加护甲,减少回避
√
弹链箱
增加弹量,减少回避
√
伪装披风
增加暴击伤害,减少移速
√
上面的表不需要死记,因为游戏里只能佩戴对应的装备 不适合的你想带也带不上
关于各类人形所适合的配装,会在后文中详细介绍,这里就暂且先不提了
除此以外,我们还可以通过获取方式及适用范围,将装备分为以下三类:普通装备:即通过建造可以获得的装备
通过装备建造,我们可以获得2~5星不同的装备,官方公布的五星装备出率为6.5%;通过夜战战役也可以获得普通装备,但即便是在难度最高的9图夜战,我们也只能拿到最高4星的装备
普通装备由于来源广泛,最主要的是打夜战图就会有掉落,所以非五星的普通装备,毫无疑问就成为了我们强化其他装备的狗粮来源
另外,普通装备存在着“校准率”的设定,即初始属性会在一定范围内浮动。比如五星的光学瞄具的初始值就会在17%(0%校准率)~24%(100%校准率)暴击率之间浮动
在Part.1中我们简单提到了装备校准系统,就是花费资源提升校准率的手段。只要肯投入校准点券和资源,最终一定会得到100%校准率的装备
− 校准率 例
另外,校准时并非100%提升校准率,但校准的总进度是不会下降的
校准有风险,投资需谨慎
[*]16LowB 16Lab装备:装备名称以“16Lab”开头的装备
简单来说,就是满校准的五星普通装备。与其他的五星普通装备没有任何区别,而且不需要校准,拿到手里就是100%校准率
不过比较可惜的是,16Lab装备的获取途径极少,一般是在各月常活动中可能会偶尔送一个。早期的夏活冬活也会送这个,但现在可以送的东西(各种家具啊资源啊代币啊头像啊)多了,就不送了
新建号的“七日前线补给”中,第5天累计充值达200元可以获得一个16Lab的光学瞄具;第7天累计充值达400元可以获得一个16Lab的高速弹。这两件金装对于前期开荒还是很有帮助的,有氪金计划的新玩家可以顺手领一下 不要充完之后忘了点击领取
装备的强化方面,16Lab装备和五星普通装备相同,均需要10000点开发值才能强化到+10满级。但强化里有“使用同名装备强化可以获得三倍开发值”的设定,由于16Lab和普通装备虽然属性相同,但并非同名,所以自然也就不享受三倍加成了
当然,用16Lab装备喂16Lab装备还是会享受三倍加成的,只不过没人会去这么做就是了 钱多烧的才会拿五星喂五星
− 示例
如图,+8 0强化值的五星16LAB装备
使用五星普通装备强化只有300点经验
但使用五星16Lab当强化素材,就有三倍的加成900点了
另外值得提的一点,16Lab装备获取时的描述都挺有意思的,各位可以留意一下,后文也会详细介绍
专属装备:顾名思义,仅有特定人形才能使用的装备
专属装备的获得渠道五花八门:各章夜战的BOSS关卡、常驻活动的个别夜战关卡、人形心智升级至MOD3、冬活/夏活等大型活动的分数排名、以及有时月常活动中也拿来当做奖励
目前,专属装备的获取都比较唯一。除活动复刻以外,大多数活动限定的专属装备也已经绝版。不清楚今后会不会以各种形式复刻,所以等待,并心怀希望吧
强化方面,初期的专属装备属性都相对较强,所以满强化所需的开发值为常规金装的3倍,即30000点开发值;而最近出的专属装备属性则没有那么强,但仍然却仍然延续了3倍强化值的设定
由于你游强化时是根据所需开发值计算消耗资源,所以3倍开发值不光需要更多狗粮,更需要更多的资源。所以并不推荐在资源周转不善的前期进行强化专属装备
讲道理,三倍强化值这设定赶紧删了吧,最近那些装备有几个配得上这三倍消耗的?
另外,专属装备的相关文案也比较有意思,也会在后文中详细介绍
Part.3 新人发展路线
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-4 15:13 编辑按照游戏分类来说,你游这种C-like的养成类游戏,其精髓就在于如何能用有限的资源去做到最大化养成
那么,对于各位新玩家而言,应该选择怎样的养成路线呢?下面我将以Q&A的形式简单介绍一下提高装备练度的心得,希望能帮助各位少走点弯路
Q:赌装备时,使用什么公式比较好?
A:首先,各装备都有一定的阈值,只有建造公式在对应范围内才会出相应的装备,详细可看下表:
注:上表中无特殊标注的阈值范围均为大于等于
前文也提到过,官方公布装备建造的五星出率为6.5%(会根据公式不同而有所变动),所以你所使用的公式中符合阈值的装备都会分摊这6.5%的五星出率
所以第一点:尽管150*4这个公式能出所有的五星装备,但仍然不推荐使用。想赌什么装备时,利用阈值尽可能地屏蔽掉其他的装备,才是比较聪明的做法
那么,用什么公式最好呢?建议各位玩家可以去[IOP制造出货统计进行查询,选择相对较高出货率的公式。版头也有对应的传送门
[*]Q:那么,官方在游戏内给的“推荐公式”怎么样?
A:实际上不怎么样。虽然官方给的公式,对应装备的出率非常高,但是对应五星装备的出率并不怎么样
换句话说,你赌了半天很有可能最后手里只拿到了一堆四星绿装
[*]Q:那么初期应该赌什么装备呢?
A:前期为了练级,需要一个防弹插板,一个T型外骨骼,两个光学瞄具以及两个高速弹(上述均为五星),其中最重要的是防弹插板,务必将其赌出来并且优先满强化。另外不要忘记给M16A1练到60级以上
上面所说的赌完之后,可以考虑继续赌光学瞄具,或者考虑赌高速弹。前者需求量极大,但后期装备重型制造解锁后,500*4赌妖精的过程中也会赌出来很多;后者虽然只有AR可以使用,但满强化满校准的高速弹可以增加20点伤害,对于AR的提升是一个质变,而且赌高速弹的同时也一定会歪出其他类型的子弹,对各类枪都会有提升
输出位的装备都稍微有些存货之后,就可以开始考虑赌外骨骼了。T型外骨骼满强化能增加35点回避,对于主T的肉度还是会有不小的提升的
[*]Q:最终的装备养成目标是怎么样的呢?
A:因为你游现在最多就10个梯队,最终目标肯定是无论需求什么阵容,都能凑齐10个队的满强化满校准五星装备
然而由于各方面的养成都需要消耗四项资源,所以达成这个目标还是相当有难度的
[*]Q:那么,这意味着四星装备可以当做狗粮喂掉了?
A:对,也不对。你游的大型活动平均每半年开启一次,每次活动必定有需要上场多队的分数排行地图(俗称“兔子洞”),一般来讲是需要10队同时上阵
而新玩家就算练了10队人形,也一定无法在刚开始游戏的半年内凑满10队的五星装备。这时,凑合着带四星装备,也总比不带装备就上阵来的要好
而在夜战练级图8-1n开启之前,玩家是没有能够稳定获得四星绿装的途径的,在那之前不建议各位玩家将绿装全部喂掉
而开启了之后,如果能保证喂掉之后万一要用时,还有毅力再去刷的话,四星装备是可以当狗粮的 一个175开发值呢
[*]Q:有什么快速提升装备练度的办法嘛?
A:获得五星装备没有什么快捷的途径,毕竟不造也不可能出,只有每天都坚持多造才能有
强化方面,狗粮来源主要也是夜战图和建造,不去刷也就不可能有。但如果要想高效的利用狗粮提升练度的话,建议是优先把所有金装都强到+5
如图,上图为常规五星装备强化时所需的开发值,2/3/4/5星装备分别提供50/100/175/300开发值
可以看到,强化到+5仅需38个2星狗粮,还是相当少的,而强化到+10则需要200个2星狗粮
由于强化的每级倍率提升都是相同的,所以前5级和后5级的属性提升也大致相同(可能会因为取整方式而导致些许的不同),所以狗粮不多的情况下仅强到+5是比较划算的 虽然最终都得强化满就是了
[*]Q:装备关于氪金方面有什么建议嘛?
A:首先,不建议买资源/蓝票(装备制造契约)/红票(快速制造契约)造装备。你游后勤的资源获取量非常之高,买资源/蓝票/红票都是亏出血的行为
装备建造栏后期可以考虑开,因为在妖精出率up期间,装备重建时多槽位可以省下不少的红票。但前期没必要,因为前期没有那么多资源和蓝票去建装备,所以没啥收益 硬要说的话开到4槽之后每日建造会比较好做,不过不是特别必要
初期装备仓库的栏位只有200个。栏位比较少的话后期可能打几局8-1n就得出去强化,比较精污。总的来说看个人需要,不够用了就开吧
另外关于上面也提到过的“七日补给前线”,初期给一个无需校准的五星光学瞄具和五星高速弹还是相当关键的。如果初期有氪金开梯队/宿舍/皮肤的需求的话,建议早氪,还能拿到奖励;不氪的话其实也没什么太大损失,两个金装而已
Part.4 小结
总之,这就是简要的关于装备系统的介绍,以及自己的一点心得。如果有什么想问的,欢迎各位跟帖回复,我也会将其整理到Q&A的部分里
大体的介绍完了之后,接下来就让来逐一说明这些装备吧
二、普通装备&16Lab装备
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-4 15:17 编辑说明
[*]下方表格中的括号内属性为+10满强化时属性。夜视仪不可强化,所以只有基础属性
另外,由于2星装备不可强化,仅做为狗粮用,所以本文中将不对其再进行评价
[*]“各等级强化属性详情”的折叠里,为五星装备满校准时各强化等级的属性,属性没有实际提升的等级(例如弹链箱+0和+1时均为+3弹链)将会被略去不写
[*]关于装备出处方面,由于已经有人考据过了,本文就不再对其进行解说了。各位可以移步[萌娘百科]进行观看
Part.1 配件类
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-4 15:40 编辑Part.1 配件类类别:光学瞄具
常用简称:光瞄
适用人形:HG不可用
名称
星级
属性
LRA 2-12x50
3
暴击率:9~12(暴击率:18~24)
PSO-1
4
暴击率:13~16(暴击率:26~32)
VFL 6-24X56
5
暴击率:17~24(暴击率:34~48)
各等级强化属性详情
强化等级
暴击率
0
24
1
26(+2)
2
28(+2)
3
31(+3)
4
33(+2)
5
36(+3)
6
38(+2)
7
40(+2)
8
43(+3)
9
45(+2)
10
48(+3)
各等级强化属性详情 ...
强化等级
伤害
命中
0
6
10
3
11(+1)
5
7(+1)
12(+1)
8
13(+1)
9
8(+1)
10
14(+1)
简评:
[*]光学瞄具,简称光瞄。瞄具三兄弟之一,也是最常用的昼战瞄具
满强化+48%暴击几率,对于初始暴击率为20%的多数AR来说有21.8%的期望增幅,对于个别暴击率30%的AR也有20.9%的增幅;而对于RF来说,由于披风能够进一步增加暴击伤害,所以实际加成的数学期望更高
所以,对于昼战来说,AR和RF完全可以无脑上光瞄
[*]对于MG来说则就比较复杂了。由于MG的基础命中较低,再加上有的MG的技能不受暴击的影响,所以无法像AR和RF一样一概而论。具体佩戴什么装备最优,可以移步[MG瞄具速查表]一帖进行查询
前期一般使用AR开荒,四星装备满强+32%暴击率约有14.5%的增益,三星满强则是约有10.9%的提升。考虑到光瞄的实际用量极大,前期两者都可以先强化着凑合用一用
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 19:49 编辑
类别:全息瞄具
常用简称:全息
适用人形:HG不可用
名称
星级
属性
EOT 512
3
伤害:1~2,命中:2,射速:-2(伤害:1~3,命中:3,射速:-2)
EOT 516
4
伤害:2~3,命中:3~5,射速:-4~-3(伤害:2~4,命中:4~7,射速:-4~-3)
EOT 518
5
伤害:4~6,命中:6~10,射速:-6~-4(伤害:5~8,命中:8~14,射速:-6~-4)
− 各等级强化属性详情 ...
强化等级
伤害
命中
0
6
10
3
11(+1)
5
7(+1)
12(+1)
8
13(+1)
9
8(+1)
10
14(+1)
简评:
[*]瞄具三兄弟之一,相较于最菜的那个,全息还是稍微有点人权的
对于AR来说,全息的加成并不算特别高。面对15闪的敌人时,满强满校的金全息的对AR的最高加成为16.3%,而最低则是1.2%;而对于RF来说,由于RF本身面板就是高伤害低射速,全息的那点伤害加成就显得微不足道,而射速降低则显得更加致命
所以,就算没有五星金光瞄,一般来说我们也不会给AR和RF佩戴金全息,而是选择四星绿光瞄
不过,有AR15和M4 SOPMOD II这两位能够佩戴双瞄具的AR,对于她们来说,自然就应该佩戴光瞄+全息的组合了(没有专属的情况下)
[*]而对于MG来说,由于MG的射速仅影响换弹时间,而且影响的幅度极小,所以可以放心大胆地给MG带。具体什么样的MG适合全息,依旧是请移步[MG瞄具速查表一帖进行查询
[*]虽然全息并不适合AR,但全息与输出类SMG的相性却非常好。这是因为,相较其他枪种而言,SMG自身面板的伤害和命中都偏低,而射速则是相对较高,这意味着全息对于SMG来说,带来的收益会更大,而减益则会更小
而且,为了使伤害较低的SMG有一定的输出能力,YM特意将SMG的技能倍率设计的比较高。这就意味着,全息的+8伤害能在输出类SMG上发挥的淋漓尽致
[*]由于四星全息也有攻速减益,且本身属性不强,使用量也不高,所以不建议强化绿全息。另外,不强求那1点命中的话,五星全息强到+9就有+8伤害,就可以停手了
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 19:52 编辑
红点瞄具
常用简称:红点
适用人形:HG不可用
名称
星级
属性
AMP COMPM4
3
命中:4~6,射速:-2~-1(命中:8~12,射速:-2~-1)
COG M150
4
命中:7~10,射速:-3~-1(命中:14~20,射速:-3~-1)
ITI MARS
5
命中:11~15,射速:-4~-1(命中:22~30,射速:-4~-1)
− 各等级强化属性详情 ...
强化等级
命中
0
15
1
16(+1)
2
18(+2)
3
19(+1)
4
21(+2)
5
22(+1)
6
24(+2)
7
25(+1)
8
27(+2)
9
28(+1)
10
30(+2)
简评:
[*]瞄具三兄弟中最菜的那个。虽然看起来+30命中-1射速很不错,但目前来说敌人的闪避普遍不高,命中并没有缺到需要舍弃光瞄选择红点的程度
不过最近的敌人属性值设计中闪避的比重有提升的趋势,也许未来的某一天红点会登上神坛? 想多了对不起
[*]一般来讲,只有个别靠平A输出的SMG和MG才会用到红点,但由于妖精能提供海量的命中buff,所以现在输出类SMG基本可以无脑带全息,只有个别MG可能会用得到红点,详情请移步——嗯,还是不复读了
[*]对于夜战来说,由于存在着-90%的命中惩罚,所以对于不能带夜视的RF和MG,红点还是有些用处的(然而红点也受这-90%影响,实际加成也就3点命中,用处不太大)
当然,面对夜战,我们一般会采取“RF/MG照旧带光瞄,专门对付0闪的敌人,然后绕着有闪避的敌人走”的策略,所以实际上还是不会用上红点
[*]由于瞄具三兄弟阈值相同,无法通过建造公式互相屏蔽,所以在赌光瞄的过程中你会有一揽子的红点的...所以,不建议使用低星红点,因为到时候五星红点你都会想拿来当狗粮的,嗯
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 19:57 编辑
类别:夜战装备
常用简称:夜视
适用人形:RF,MG不可用
名称
星级
属性
PEQ-5
3
夜视能力:61~70
PEQ-15
4
夜视能力:76~85
PEQ-16A
5
夜视能力:91~100
简评:
[*]虽然这玩意是个红外指示器而并非夜视仪,但大家都习惯对其“夜视”“夜视”的叫了,所以就这样吧
不过不带夜视就要吃-90%命中debuff,跟瞎了也没啥两样了。所以认为这玩意是夜视仪也算情有可原吧
[*]这玩意其实没啥可说的,对付有闪的敌人,带上就有输出,不带就没输出。所以夜战中,带的上夜视的无脑带就是了(金夜视不够多的可以考虑优先给AR带保证输出)
[*]属性中的“夜视能力:91~100”看起来很让人摸不着头脑,其实,这是代表以百分比抵消前文提到的“-90%命中debuff”的意思:比如说,夜视能力+95%的夜视,就是抵消95%的debuff,仅受-90%*(1-95%)=-4.5%命中debuff的影响
所以,带上各星级的夜视后,所受到的debuff如下:
[*]三星夜视(夜视能力+61~70%):-35.1%命中~-27%命中
[*]四星夜视(夜视能力+76~85%):-21.6%命中~-13.5%命中
[*]五星夜视(夜视能力+91~100%):-8.1%命中~无命中debuff
所以可以看出,就算是带了三星夜视,命中也算是处于一个能接受的水平,所以夜战能带尽量带——当然,对于大多数0闪的装甲单位就没必要带了
另外,夜视只能校准,不能强化 就那点debuff,校准的意义也不是特别大就是了